Kylie Stillman

Kylie Stillman


dgezeo

24 mars 2009

Art



Un commentaire pour “Kylie Stillman”

Le 2 avril 2009 à 20 h 42 min, … and Anything But Logs a dit :

[...] La quasi intégralité des expérimentations qui sont actuellement menées sur les interfaces cherchent un moyen de les sortir des ordinateurs pour les projeter dans notre quotidien. Patti Maes, du MIT, explore avec ses équipes les moyens de nous permettre de visualiser du contenu et de pouvoir interagir avec sur tout type de surface, y compris de façon contextuelle. Le domaine des jeux vidéos semble être celui où l’application de ces découvertes sera la plus rapide, tout simplement parce que les gamers ont l’habitude d’utiliser les terminaux “encombrants” (lunettes, casques, pads…) qu’elles nécessitent. Alors que pour la vie de tous les jours, ce n’est pas encore très transportable… Le projet “Augmented Reality and Tangible Toys” de Frantz Lasorne est un excellent exemple, qui permet d’imaginer facilement un jeu vivre en version « normale » sur une console de salon, et son extension dans la vie réelle (dans la rue, parc du coin…) Toujours dans le registre « entertainment », Theodore Watson va jusqu’à transformer les utilisateurs de son installation « Vinyl Workout » en éléments essentiels de l’interface, sans qui aucun son ne peut se produire. L’exploration des systèmes d’interface est une recherche infinie… tant en dehors des ordinateurs qu’au travers des interfaces tangibles, comme par exemple l’écran haptique de Silke Helsing. Pour terminer avec une interface qui a fait ses preuves depuis l’invention du parchemin et s’apprécie sans efforts et sans électricité, contemplez les admirables sculptures poétiques sur livre de Kylie Stillman. [...]

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